现象级应用背后的“创业启示录”

25.01.2015  13:49

前不久,一则网络帖子很红,上面罗列了十大2014年突然火爆于朋友圈的产品,其中包括脸萌、围住神经猫、2048等等。它们火热一时,但又突然消失。实际上,在移动互联网各个领域,这种昙花一现的现象很常见。

为何它们能在一夜之间爆红?又突然淡出大众视线?在这一现象中,我们能解读哪些可借鉴之处?又能得出怎样的创业启发?本期商学院,我们就来看看从业者、投资者、学术专家的观点——

游戏和社交软件占比较高

快速衰退和其产品属性紧密相关

李军华:不难发现,在这些现象级应用中,游戏和社交软件占了大部分,前者包括脸萌、围住神经猫、2048、别踩白块儿等,后者包括极简社交应用Yo、无秘等。前者的快速引爆并衰退的现象,和游戏产品属性息息相关。类似于围住神经猫等就更不用说了,它本就是一款html游戏,生命周期本很短,用户黏度低,从研发者的角度来说,只要传播效果达到了,衰退便是必然的。

另外,我并不认为这些产品已经全都消失了,部分产品仍保留着一定的市场份额,或还有卷土重来的机会。

胡永祥:游戏在手机端的应用本身就有一定的局限性。太复杂了,手机上操作受限;太简单了,往往会因为内容没太多的吸引力而很快在市场上消失。

在互联网时代,全世界有太多人在开发App,因此创业者必须面临这些产品生命周期越来越短的现实,所以对这些产品背后的开发者来说,他们需要具备不断推出一款款有吸引力产品的能力,在创新中前进。如果仅仅是靠单款产品,很难发展长远。我相信,投资人之所以会投资一些项目,主要也是看中团队的持续创新能力。

另外,不得不提醒的是,旁观者要理性看待一些创业项目的融资消息。一些创业者夸大融资金额,或为了提高其市值,在同行追随者面前筑起产业“高门槛”以防追随者进入,或为了下一轮融资的需要,但绝不代表那一款产品是“无坚不摧”的。

垂直社交软件仍有很多机会

可不断深耕细分群体

李军华:虽然在这些现象级应用中也出现了社交软件,但我依然非常看好其发展前景,尤其是垂直社交软件。也许有人会说,微信那么强势,其他社交软件还有市场吗?那我想反击的是,陌陌的上市就是个很好的例子。

我们还可以做很多垂直社交软件,例如把所有某一类疾病患者都集合到一个社交软件上进行交流、沟通,通过一些痊愈的例子,鼓舞更多人勇于对抗这种疾病;把创业者集合到一个社交平台,将创意点子诞生、天使投资人介入、创投介入至退出等一系列链条打通,也是个不错的机会。这些垂直社交软件一旦被建立起来,往往黏度更高。

机会很多,但我们也不得不承认,当下很多社交软件面临一些问题,用户群很大,但盈利很难;创意点子很好,但持续保持优势很难。

胡永祥:人以群分,垂直的社交软件有足够的市场体量,也会有不少创业机会。但不得不提醒的是,社交软件只是基础,从中衍生出商业机会才是关键。现在很多人都在寻找社交软件与商业的对接点,一旦找到,这些产业的商业模式或将发生变化。

何一兵:社交软件的前景被很多人看好,原因在于它更接近于平台,一般来说,单款App很难具备平台属性,这也就形成“社交软件估值相对较高”的现状。

在我看来,用社区模式做行业平台的前景还是挺不错的。就拿“咕咚”这款App来说,它是一款运动健身减肥的健康类软件,抓住了用户的痛点——健身、减肥,用户黏度得到很大提升,继而它再转向社交化,一步步推进,对此我很看好。

此外,当下社交软件的盈利模式也已成熟,一旦形成较高的用户黏度,游戏、广告等均可介入,因此在前期不需要为“是否盈利”花费太多时间考虑。

来源:每日商报        作者:记者 张恩        编辑:郑海云