滨江动漫 在创意的土壤里怒放

28.04.2015  12:15

翻翻动漫

友诺文化

电魂网络

  滨水之城,踏歌而行;钱塘江畔,潮头勇立。
  在一年一度的动漫狂欢到来之际,高新区(滨江)又一次显露出惊人的成长和力量。中南卡通、网易游戏、电魂网络、玄机科技……这一个个如今闪耀业界的名字有一个共同的特点:成长在滨江。
  目前,高新区(滨江)注册文创企业已经超过2000家,较为知名的有网易(杭州)研发中心、华数传媒、边锋网络、电魂网络、畅唐科技、玄机科技等近300家领军企业。在他们的带领下,高新区(滨江)打出了信息服务业、动漫游戏业、设计服务业、现代传媒业、文化会展业多记“组合拳”,走在了杭州市乃至浙江省文创产业梯队的最前列。
  他们生根发芽,他们不断壮大,他们在滨江。
  
   舞台是世界,也是滨江的
  于滨江搭台,邀世界唱戏。
  在滨江永久落户已经第4年的中国国际动漫节,今年更趋向于国际化。据悉,本届动漫节共设一个主会场,13个分会场。截至目前,已策划推出活动43项,78个国家和地区的企业明确参展参会。
  同时在赛事组织上,“金猴奖”大赛已经收到33个国家和地区的1007部参赛作品,COSPLAY超级盛典将境外分赛区拓展到了9个,“天眼杯”少儿漫画大赛的参赛作品也突破了4万幅。
  这样的舞台,滨江本土企业同样不会错过。以《盗墓笔记》为例,今年还将出现在动漫节上,不过形式已经发生变化。
  南派投资CEO叶方仓表示,今年《盗墓笔记》首次以小说改编之后的漫画参展,《盗墓笔记》历经十年培育,花开满枝,也是到了剪些花朵的时候了。这次以漫画的形式参展动漫节,比以前更加贴近动漫主题,也是在打造完整的IP端口产业链。
  当然,还有几家滨江籍的老牌明星企业,还将继续在舞台上绽放。过去十年间,边锋网络一直参展其中,并随着动漫节一直成长,最近两年增长速度连续超过60%,推出的三国杀等产品创新性地颠覆了传统游戏模式,线下用户高达3000多万,开创了中国的桌游行业。
  边锋网络副总裁杜彬表示,边锋也从动漫节中收获了很多。一方面,动漫节汇聚起了中国动漫业最优秀的作品,而且,每年的动漫节都会有很多创新,比如2014年的动漫节首次设立ACG动漫游戏综合展区,这些都为边锋游戏业务提供了非常宝贵的创意灵感和资源;另一方面,动漫节的国际化程度在不断提升,吸收了来自全球各地的优秀创意和作品,为边锋各项业务的发展提供了更广阔的视角和参考经验。
  以另外一家本地动漫企业电魂网络为例,去年刚参展就已经沉浸其中——在去年人流量达到历史最高138万时,迅速推动了产品的曝光度,杭州电魂网络科技股份有限公司董事长胡建平表示,本届展会电魂以电竞、娱乐、移动为今年的展位风格主题,主要宣传“电魂制造”,除了主打的两款端游产品《梦三国2》和《梦塔防》外,还有电魂出品的众多手游产品也在本次展会上首次集体亮相,“这已经是全公司上下最为重视的一项展会活动。
  在过去6年间,电魂网络已成为国内最具实力的网络游戏研发及运营企业之一。其拥有国内资深的游戏研发团队,不仅拥有丰富的产品研发经验和实战经验,而且拥有极强的凝聚力与创造力,以自主研发和运营的竞技游戏《梦三国》为例,已出口到香港、台湾、越南等地,2014年游戏同时在线人数达到55万人,在国内网络游戏产品中名列前茅。
  
  “互联网+”,本地动漫新元素
  在高新区(滨江)动漫基地旁的13米高宣传展架上,陈列着六组杭州市动漫广告宣传形象,在这其中,俏皮可爱的“喏喏族”吸引了不少人注意,这些在网络上风靡已久的卡通人物,正是由张磊所带领的友诺文化团队创作的;
  去年10月初,由知名手游《燃烧的蔬菜》改编的同名动画片,登陆爱奇艺网络平台首播,与广大“蔬菜粉丝”见面,也正是通过友诺文化的牵线搭桥,才让这个项目落户高新区(滨江)。
  那么,多元发展的友诺文化究竟是怎样的一个团队?
  “我觉得做动漫一定要往移动互联网的方向走。”杭州友诺文化创意有限公司执行董事张磊一语道出了友诺的核心理念。
  信息经济时代,移动互联网改变着人们的生活方式、阅读习惯,“碎片化时间”的集聚产生了巨大商机,“在公交车、地铁、候车等生活空间里,都有着大量的碎片化时间。把这些时间累积起来,就是一个巨大的量。”张磊说。
  正是抓住了这一智慧机遇,2011年,张磊在高新区(滨江)成立了友诺文化,利用自己多年积累的新媒体资源,从版权引进到原创动画、漫画,再到动漫活动推广,他将友诺打造成了名副其实的动漫新媒体专家。
  以《燃烧的蔬菜》为例,张磊敏锐地发现了其中潜在的价值,“光做代工我们是不会做的,除非结合后期的推广。”于是,他多次与上海索乐软件沟通,为上海索乐设计了一套用游戏拉动漫画、用漫画反哺游戏的策划方案。把《燃烧的蔬菜》规划为五个题材,创作30本漫画作品,连载于《我们爱科学》、《中国漫画》、《少年英雄》等国内知名动漫杂志上。仅仅两个多月,《燃烧的蔬菜》通过漫画出版物及新媒体的传播方式,累计对1亿人次的读者“宣讲”了蔬菜文化。
  之后,上海索乐在制作《燃烧的蔬菜》动画时同样想到了张磊,但张磊却觉得:“做事要做精,做动画还是要推荐级别更高的专家。”于是,张磊与索乐相关负责人共同赶赴广州,为其引荐了“喜羊羊之父”黄伟民,双方一拍即合,最终决定在高新区(滨江)成立欢聚动漫公司,希望借助张磊的资源加快推动《燃烧的蔬菜》动画项目。
  这种在互联网上的“斩获”,同样被滨江的其他企业争相适用——积累了近80人的优质团队,2013年,掌动科技正式成立,专注手机游戏的研发及运营。这帮人成为掌动科技冲向手游最大的筹码。如今掌动科技的团队一直处于“跑的状态”——正常的下班时间是晚上10点,核心团队经常要干到凌晨一两点。“目前整个手游行业工作强度普遍较大,高收入的背后是更多的付出。
  掌动科技CEO杨若透露,在之前一段时间,掌动科技在手机游戏开发方面着力于自主创新的动漫IP,比如动漫萌系手游《萌宠学园》,深得用户的喜爱。尽管说近些年国产动漫、游戏涌现了非常多的优秀作品,但未来的发展仍然任重道远,需要我们共同努力。而对于游戏企业来讲,动漫节带来了大量的原创IP,这是一项非常丰富的资源。而如何处理好这两者对接的问题,或将成为动漫类游戏产品是否拥有价值的关键。
  
   绚烂动漫,根植文创的土壤
  “世界上最富想象的事业,一定是在世界上最美丽的地方”——世界动漫学会创始人波尔多•多文考文维奇曾经在参观完中国杭州国际动漫节之后如此评价。
  这种好评,不单来自墙外,同样来自墙内的声音,网易(杭州)网络有限公司天谕游戏制作人胡天磊表示,中国国际动漫节的举办极大促进了动漫产业的发展,同时也吸引了大量的美术人才落户杭州。未来由著名作家江南架构的《天谕》世界观,打算向动漫化延伸发展,甚至做成动画电影走进大银幕,这不仅仅是一个游戏或者一部动漫,还是一个IP联动的力量。动漫和游戏本就是紧密联系的两个产业,之后,它们将变得“不可分家”。
  中南卡通股份有限公司董事长吴佳表示,中南卡通从第一届动漫节开始参展从未缺席,是雷打不动的参展商和支持者,可谓见证了动漫节从小到大,杭州动漫产业从无到有的历程,每年带去参展的动漫作品,部部都是重量级。动漫节为中南卡通这样的动漫企业搭建起更大的平台,创造出更好的环境,集聚来更多的资源,也吸引了更多的人才。
  杭州夏天岛影视动漫制作有限公司总经理、著名漫画家姚非拉表示,我不但作为名家参加了第一届动漫节,更在第二届动漫节上决定将夏天岛工作室落户杭州,然后作为杭州本土企业参加了第三届动漫节,伴随了动漫节的全程。如今,夏天岛工作室就落户在动漫节展馆边,白马湖畔……很高兴中国动漫拥有这样好的一个舞台,并且可以伴随它不断成长。
  ……
  滨江动漫绚烂的场景,究其原因,是因为根植于文创的肥沃土壤。在过去的2014年,高新区(滨江)实现文创产业增加值211.20亿元,同比增长16.5%,占全区GDP的30.5%;限上企业主营收入457.99亿,同比增长15.5%。
  以数字为证,近年来,滨江文创产业增加值在GDP中占比一直在30%以上;网易、边锋、电魂等9家企业年度税收超亿元,以“滨江文创”打头的上市板块渐成气候——信息服务业上市企业已达21家;现代传媒业中华数传媒成功上市;设计服务业中瑞德设计在“新三板”挂牌上市;动漫游戏业中中南卡通被确定为“首批省重点助推上市文化企业”,电魂网络被确定为“市上市培育对象”,并已是上海证券交易所排位第217位的在会企业。
  以服务体系为例,滨江已经有专门的文创研究机构。由中国传媒大学和杭州市文创办、滨江区联合共建的研究机构——杭州文化创意产业研究中心先后承办了海峡两岸高校文创产业联盟论坛、成长型文创企业高端培训班等系列文创课题研究活动;中国传媒大学博士后工作站也在滨江区落户。除了中国国际动漫节之外,中国杭州文化创意产业博览会、海峡两岸文化创意产业高校研究联盟白马湖论坛等大型节展活动相继落户滨江,其间已举办中国移动游戏产业年度高峰会等70场(次)大型文化会展活动。
  不光如此,滨江的产业政策一直顺势延续。10年前的2005年,滨江就已经在全国率先出台《关于鼓励和扶持动画产业发展的若干意见》,安排专项资金用于动画基地建设和动画企业扶持。后又先后三次修订出台《关于鼓励文化创意产业发展的若干意见》、《关于加快会展业发展的若干意见》等扶持政策……
  生根于此,不断壮大——十年间,在文创为发展背景的滨江,来了知名漫画家夏达、中国内地故事漫画奠基人姚非拉、国内原创动画知名导演沈乐平等一批文创名人;引进朱德庸、许江、曲建方、南派三叔等71位名人名家先后入驻,而与此背后,这片地处钱塘江南岸肥沃的土壤上,已经集聚了软件从业人员等各类复合型人才11万人左右,这些,都为文创发展提供最生猛的动力。(本站编辑 陈洪凯摘编)