好玩青年节激荡年轻荷尔蒙背后 多聚活动社交生态初显

18.01.2016  09:59

  1月16日晚,一场属于年轻人的狂欢盛宴在杭州上演,纷繁多彩的创意集市,惊险刺激的游戏互动,伴随5个多小时的动感音乐和炫目灯光,来自全国500多位的“好玩青年”集聚在一起“点燃”青春活力,现场火热,空气中到处弥漫着年轻人荷尔蒙的气息。高潮时,好玩青年节幕后推手、多聚联合创始人顾海川登上中央舞台,向着周围的好玩青年们宣布多聚在新的一年的“好玩”战略。

  毫无疑问,多聚COO顾海川的演讲在当晚灯光和音乐的渲染中,取得巨大的成功,博得无数的掌声和呐喊声。但透过此次活动好玩的展现形式,这家杭州的互联网创业公司以活动场景切入移动互联网社交领域,谋求的整个活动社交生态产业链的巨大“野心”初步显现出来。而且,好玩青年节就是多聚不惜重金打造的活动社交文化的典型IP。

  社交作为人类社会属性的刚需,在互联网时代得用户得天下的背景下,成为创业创业的巨大风口。确实,不论是国外的Facebook还是国内的微信QQ,都给人们难以预测的想像空间。在《2015中国手机APP市场研究报告》中显示,通讯与社交类的APP以64.1%的占比高居首位成为最受欢迎的APP种类。而在中国目前的市场上,QQ微信几乎“承包”了绝大多数的网络社交空间。但是,中国用户的社交需求并没有饱和,更多创新社交产品向着特定人群和场景的垂直方向延伸。

  以多聚为典型的活动社交产品,主要以活动兴趣为切入点,笼络各类有兴趣爱好的年轻人聚集在一起。例如此次好玩青年节,就是让各类达人成为主角,从专业活动发起人、潮流运动行业、占星学爱好达人到涂鸦能手、乐活达人、手作创作、音乐达人等等,从分散到聚集,以兴趣为主题通过互动、展示、表演将“好玩生活”充分玩转起来。

  和多数活动社交平台一样,多聚以强媒体属性为用户提供城市活动的资讯,鼓励用户从线上走到线下,“将活在虚拟世界的人拉回到现实中来”。用多聚COO顾海川的话来说,这种方式可以看成是:以互联网的形式来“反对”互联网,我们虽然是一个互联网产品,但是却鼓励用户不仅仅是在互联网上进行社交。

  此外,通过好玩青年节,多聚向外界传递出新的品牌发展信号,未来的多聚将以“开始,让世界好玩”为团队的核心目标,为用户提供更加好玩、有趣的活动,同时并宣布2016年的产品策略以及商业计划,将全面启动“好玩青年实验室”“好玩音乐”“好玩空间”等项目,深耕活动社交生态圈,展现城市活动类O2O平台的新格局。

  据悉,多聚团队经历不到两年的发展,用户规模已经突破1200万,日活跃用户200万,2015年初获得4000万元的A轮融资。据顾海川透露,多聚B轮融资已经接近尾声,近期会有消息对外发出。