电竞、VR备受杭企关注 游戏行业为何热衷跨界

12.04.2016  14:25

近日,蓝港影业的成立在游戏圈备受关注,这也让“游戏行业热衷跨界”一说,再度被提升舆论风口。

  尽管近年来各行各业跨界不断,但游戏的确是涉足较多的行业之一,特别是游戏公司做影视的,就有不少案例。2014年,游族宣布正式成立影业公司,公布的第一个项目即万众瞩目的科幻巨作《三体》;去年,腾讯成立企鹅影业和腾讯影业,随后影业公司纷纷参与电影投资;今年2月,完美环球宣布与美国环球影业达成片单投资和战略合作协议……这仅仅是其中一部分。

  那么,杭州游戏企业在这一波“跨界风”中表现如何?除了影游联动,他们又有哪些新的动向?

   影游联动趋势明显

  但好IP不一定能“跨界成功

  影游联动是不少游戏企业的跨界首选,从2014年下半年来时,就有游戏公司瞄准IP进行大规模引进和挖掘,腾讯去年更是花上亿的代价购买《火影忍者》《海贼王》这样的顶级IP。

  不管是IP的引进、挖掘,还是成立影业公司,其逻辑均是,IP不可能无限开发,与其面临IP价格不断攀升,不如自产自销,让游戏变成电影,或者让电影电视剧变成IP,再改变成游戏。

  杭州米趣网络科技有限公司董事长毛靖翔透露,从去年开始,公司也开始购买一些优秀IP,或者参投一些好的IP,助其后续开发。

  “影视最大的优势就是可以吸引大量的用户,去年红极一时的《花千骨》就是一个很好的例子。”但在毛靖翔看来,即使IP够好,也不代表一定能“跨界成功”,一些IP在影业表现很好,也能吸引大量的用户,但在游戏玩法上却很难完美结合。

  在毛靖翔看来,很多大的游戏公司会成立影业公司并参投IP,初衷是好的,但影业公司和游戏公司本身对团队、技术等的要求有所区别,要警惕后道工序的跟不上。

   VR在游戏界也很热

  但进入消费市场还需要时间

  今年的另一个热词VR(虚拟现实),也在游戏行业中备受关注,或成企业跨界的“新选择”。

  杭州每日给力科技有限公司CEO丁懿透露,公司从最早的VR设备推出起,就开始关注。“VR行业发展速度比想象中的快,但真正要用到消费领域,还需要一定的时间。”他说,目前仍在公司内部体验阶段。

  “引入VR后,由于载体、交互方式等的差别,用户的体验也会有很大的差异。比方说,玩手游的时候,用户常用触摸、点击等交互方式,而有了VR后,则需要用到眼球跟踪、操作手柄等交互方式,视角不一样。”丁懿说,正因为这些差异,VR引进后,往往会用在家用机上,对传统手游的冲击不会太大。

  毛靖翔也在着手VR布局,但在他看来,VR的切入点可以是游戏直播,而非直接身临其境玩游戏,因为后者往往会让消费者产生不适感、眩晕感,“相比较而言,用户借用VR技术,360度观看主播的游戏直播,可能更合适些。”他透露,目前公司在VR的布局上技术已经成熟,正在各大测试平台上测试。

   电竞是今年游戏的“跨界”焦点

  网吧或因此在未来转变角色

  今年在游戏行业,还有另一个跨界焦点,就是电竞。虽然电竞游戏本身也属于游戏的分支之一,但它还包括赛事承办、团队包装运作以及周边产业开发等一系列产业链,形势颇为诱人。

  这是米趣的重要跨界方向,毛靖翔透露,公司推出了“网娱大师”这一APP,它基于数万家线下网吧商户的移动结算、电竞赛事承办,为游戏爱好者们提供电子竞技官方赛事、娱乐赛事、电竞社区及移动电竞服务。“相当于是一款类似于“滴滴打车”的移动电竞行业网吧O2O软件。而网吧在这其中的角色也开始变化,未来就像足球场一样,仅仅是一个场地的提供方。”毛靖翔说。

  同样是游戏企业,畅唐科技的执行总裁张志刚透露:“公司虽然还没有具体的跨界计划,但相关部门也在关注这块。

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