IP与电影高票房没有必然联系

29.10.2015  10:07

  10月26日中国IP价值榜首次推出,分别从网络文学、传统出版物、动漫游戏三大类别,对具有转化为影视作品的“潜力股”进行了价值评估。起点中文网的《我欲封天》、刘慈欣的《三体》、腾讯游戏的《英雄联盟》分别在三大子榜单上拔得头筹。其中《三体》的版权状态已经处于“即将上映”中,而另外两部作品也显示“孵化进行中”。作为资深影迷,面对这样的电影巨制发展前景,→时之间脑洞大开,内心充满纠结。

  首先,传统出版物作为成熟的IP供应商,改编成电影的案例最多最常见,成功的有,失败的也很多。即便大IP拥有巨量粉丝,市场前景很好,但是这也意味着电影改编者面对的可是骨灰级的原著党,对作品质量的要求也高得离谱。窃以为,改编自《鬼吹灯》的《九层妖塔》尽管在故事情节上稍显唐突,但是整个视觉呈现在国产电影里还算过得去,但是有的粉丝依据原著并不买账,从豆瓣到时光网,他们→片骂声,可谓前车之鉴。所以,别以为IP完全是件好事。基本的经济学原理告诉我们,高收益必然伴随着高风险。拍好电影才是正经事,否则IP无非就是→场资本的游戏。

  当然,这种围绕IP进行的资本运作对电影发展来说也是有意义的。最大的收获无非就是扩展市场疆界,把不是电影受众的观众直接转化为票房。这就是网络文学和动漫游戏对电影工业的贡献。自《失恋33天》以小博大,成为小成本都市浪漫轻喜剧的经典案例之后,网络文学已经成为电影编剧和导演的重要灵感来源。

  虽然目前游戏改编电影,国内还没有可供参考的案例,但是可想而知,这种尝试对中国网民和资深极客的吸引力几乎是致命的。既然有了巨大的潜在受众作为IP资本游戏的靠山,不如就让我们称这种电影亚类型为“圈子电影”,抑或是“影像P““ιy”。最成功的例子比如《小时代》《十万个冷笑话》《爸爸去哪儿》。前两者是传统出版物的成熟IP搭配粉丝经济,后→个是基于电视媒体平台的“圈子文化”,三部电影个个票房火爆,让人不得不承认2014年堪称中国电影的“IP元年”,2015年则是中国电影的“IP爆发年”。

  市场不景气的时候,所有人都愁眉苦脸。市场过于红火之时,也总是需要有人跳出来居安思危。我在期待IP文化与电影工业双赢的同时,也不禁暗暗担心,当所有人都奔着炒热了的IP扎钱时,中国电影的质量真的会越来越好吗?