电子竞技逐渐被社会认可 成大产业可起交流作用
在不久前,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布了《2015年中国游戏产业报告》。报告中指出,中国游戏市场2015年收入达到1407亿,同比增长22.9%,中国游戏用户总数达到5.34亿人,同比增长3.3%。这无疑是一个庞大的数字。而几天前,央视在新闻报道中积极肯定正面地报道了电竞项目——电子游戏乃至电子竞技,从十多年前的“洪水猛兽”到现在逐渐被社会认可的项目,未来的它,会更加美好吗?
宽松环境
手游成游戏
覆盖率“撒手锏”
黄维:电子竞技,在10多年前还是让老师和家长谈虎色变的字眼,他们当时的观点是,这只是玩物丧志的游戏,投入时间和精力从事这件不靠谱的事,肯定影响学习,甚至影响前途。但现在看来,现在外界的环境,对于电子游戏乃至电子竞技,都越来越宽松了。早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。
夏鑫城:游戏玩家的年龄层次,由智能手机的普及开始拓展。以前不玩游戏或者很少玩游戏的40~50岁的玩家开始用手机玩游戏,从两三年前的飞机大战、天天酷跑等游戏开始,大家的碎片化时间被利用起来,成为一个被广泛接受的事物。
蔡晟譞:我自己也是手游玩家。我的手机上会装一款手游,当坐车、办事或一个人待着无聊时,拿来打发时间。我也没在上面投入太多金钱和精力,其实目前的手游,还是以快餐式的消费为主。
夏鑫城:移动电竞的概念其实早已经出现。第一款有所谓有移动电竞的概念的游戏,就是《刀塔传奇》。但这是个卡牌策略游戏,不是严格意义上的电竞游戏。但厂商开始意识到,游戏电竞化有利于延续游戏周期。2014年网易推出的《乱斗西游》,可以说是真正可以通过操作角色来“放大招”之类的动作来竞技的游戏。移动电竞手游现在已经进入了细分时代,比如《穿越火线手游》和《王者荣耀》都相对成熟。而这些游戏的开发,也基本上是国内的技术力量来开发的。后者甚至突破了1000万的DAU(日活跃用户)。
黄维:按体育总局方面的说法,电子竞技就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,但和我们传统意义上坐在电脑前进行“竞技”相比,手游是不是还有一段距离?
夏鑫城:我觉得移动电竞和传统意义的电竞,还有2~3年的差距。但实际上不少移动电竞的厂商试着做一些事,《乱斗西游》就曾经把赛制完善成从校园比赛、城市赛、半职业的精英挑战赛,直到职业赛制的IET(国际电子竞技大赛)和NEST(全国电竞大赛,由国家体育总局信息中心主办),甚至还有全明星赛,这和我们传统意义上的电竞已经在模式上非常相像了。
体量大,关注高
电子竞技已是大产业
蔡晟譞:其实这几年电竞的关注度越来越高了。不过尽管关注度很高,但现在传统媒体的报道率不是很高。据我了解,早几年一些非上星频道,有一些桌游竞技之类的节目。我们广东电视台体育频道比较重视这一方面的关注观众和市场,所以有了这么一个《超级游戏》节目。但现在好像其他省级电视台,有电竞类节目的并不多。
黄维:虽然传统媒体并没有许多的报道,但实际上电竞已经是盘很大的棋,也是门很大的学问、很大的生意。我们的近邻韩国,电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。韩国的游戏顶级选手的人气,完全超过本土的娱乐明星。2001年的时候,《我的野蛮女友》电影火遍全亚洲,但女主角全智贤和韩国星际名将林耀焕合拍广告的时候,她被安排的角色也是一名用仰慕目光注视着后者的“小粉丝”,连台词都没有。根据统计的数据,好像这两年中国的选手打比赛拿的奖金都一直超过韩国选手了,去年中国选手一共拿到了9100万元的奖金,位居世界第一,电竞在中国也成了大产业了?
夏鑫城:早年我们电竞人私下说,欧美和韩国的选手,专心玩游戏,不去找工作,他们的社会福利体系也能解决温饱,有足够的本钱让他们去追求内心的梦想。而在我们这儿,早些年很难做到,但大环境有所改善,随着职业俱乐部越来越多,职业选手经济收入的增加,有不少父母觉得这个前景不错,开始把有天赋的孩子送去职业战队和俱乐部来锻炼。
黄维:不仅是选手,好像电竞主播也火得一塌糊涂,之前的主播MISS跳槽龙珠TV的“转会费”高达2000万人民币,现在她又跳槽到“虎牙TV”,转会费之多可想而知。而她去年的年收入,据说达到1700万元以上。
夏鑫城:电竞是个大产业,譬如《英雄联盟》这个游戏的主播年薪在100万人民币以上的差不多有100人,而年薪几十万元的,可能有500人以上。现在的选手即便成绩不出彩,但如果他有能力,退役后可以做游戏商务、主播、市场、运营、策划……路子很宽。就说新兴的移动电竞,《刀塔传奇》就曾在比赛中设立800万元的奖金。
沟通、交流
电竞起到更强的纽带作用
夏鑫城:说起数据来,电竞确实现在市场规模非常庞大。早在2014年,英雄联盟全球日均用户就已经在2700万人以上,而全球月均用户也高达6700万人,同时在线人数最高超过750万人。而游戏从一开始,大家首先玩的是单机,也就是和电脑对抗的一个娱乐手段;而电子竞技一开始,也就是人和人对抗、交流。游戏越来越有一种纽带作用。
蔡晟譞:其实我们的节目也并不是固定形式的电子竞技节目,有职业选手参与、有现场演示教学、有游戏讲解的环节,而我们的节目更多偏重娱乐性和电竞行业中的草根性。我们节目中可能更多是请媒体的从业者、足球报的编辑、电台足球节目的主持、体育解说评述员、退役的球员、名宿……大家一起在节目里通过游戏的方式来交流。
黄维:其实游戏也成了和朋友之间沟通的一种载体和媒介。现在这个时代,科技发达了,人和人的联系反而更加少了。即便遇到大学同学,可能不知道聊什么话题,而大家不用多说,来几局都会打的游戏,一下子气氛就轻松了。我觉得社会对于游戏和电竞的宽容度会越来越高。当年被父母和师长压制不准玩游戏的八零后、九零后逐渐有了话语权,他们也会更加理解游戏这个行业、电子竞技这回事是什么。
蔡晟譞:作为一个以前对电竞了解不多的体育媒体人,我现在对游戏了解越多,越觉得能够学到新的东西。现在栏目开辟起来,我一天会有2~3个小时泡在游戏里,毕竟自己练一练手,做节目,我自己不能打得太烂。同时,我也会对于游戏技术、战术做一些研究,这样可以提升一些水平。这和解说足球比赛,也是一个道理。
夏鑫城:我觉得用游戏沟通是件非常好的事情,现在有很多体感的游戏,比如打乒乓球、网球……我在家里可以和孩子一起玩,孩子也很开心,这也是个维系感情的纽带。
(邬恺山黄维)