让观众沉浸其中的VR声音如何玩? 成本高、推广难、受关注低成行业瓶颈
发动机的轰鸣声、赛车飞速驶过的呼啸声、驾驶员的呼吸声……这是电子游戏《极品飞车:无极限》发布VR版的预告片里的亮点。预告片中逼真的声音让玩家们激动不已。近日,电影制作公司混音师顾强专门观看了这部预告片,不停感叹:“声音实在太真实了!感觉就是自己在驾驶。”
人们对VR的视觉效果已不陌生,而VR声音在大多数人看来还挺新鲜,在业内人士看来,VR声音是让人们完全沉浸在“虚拟与现实”世界中的重要一环,有杭州企业家认为,VR声音对VR沉浸效果的贡献超过了50%。
有杭企正在开发的VR声音 能为VR电影提供50%以上沉浸效果
VR体验已不再是件稀奇事,商场、超市等处的VR体验设备和越来越多的VR电影短片让体验VR变得很轻松,但在顾强看来,这些VR内容的声音和普通电影中的声音差不多,当体验者的视线转移之后,声音还是停留在原来的地方,感觉很不舒服。
其实通过后期制作,声音也可以做成VR版的,这种能与VR内容高度契合的声音叫做VR声音。
杭州声无界音频技术有限公司从今年开始涉足VR声音领域。公司执行董事马晟介绍,VR声音之所以能提高沉浸感,主要还是高度还原了场景中的声音,特别是声音和观众的距离。比如说普通电影中,一部法拉利驶出画面,人们就再也无法看到它,所以在制作时,法拉利发动机的声音可以制作得相对粗糙些,而VR电影不一样,即便这辆车开出当前的画面,观众转移视线后还是能看到法拉利的踪影,如果这时再把声音做粗糙,懂行的观众一下子就会发现了,“可以说,VR声音为VR影片提供了50%以上的沉浸感。”
除此之外,VR声音的定位也很重要。马晟介绍:“VR声音的制作最重要的就是定位,需要达到画面和声音的联动,我们就制作了一个陀螺仪用来和画面同步,这样混音师就能确定某段声音的角度、强度、高频等条件了。”
韩凌宁是个VR电影的导演,曾拍过多部VR短片,VR声音在他眼中就像是一条牵着观众的无形绳索,当外界有光线、声音等干扰时,声音的作用比画面重要得多。“画面需要人们主动去获得,而听觉则是被动的,人们无法在不借助外力的情况下屏蔽声音。”他说。
推广难、成本高、受关注低是拦路虎
未来3—5年或会迎来大发展
VR声音的沉浸感强,还原度高的同时,其推广难、成本高、受关注低的劣势也让不少行业内的人望而却步。
今视和科技股份有限公司负责人王晖有着VR短片和VR微电影拍摄经验,此前他也接触过VR声音,但王晖觉得VR声音的性价比低了些。“对于观众来说,视觉的冲击力比听觉更大,为了节约成本,目前我们还是采用普通的电影声音,未来观众的需求度提升之后,我会考虑尝试VR声音的。”
事实也的确如此,马晟曾以某部畅销的小说为样本,做过预算,将制作成电视剧的声音成本为一个单位来计算,拍成电影,声音成本会比电视剧高30%-50%,而做成VR声音之后,其成本又会比电影的声音高30%-50%。“普通电影的画面角度无法像VR电影那样宽广,一些画面外的声音,做得粗糙些并不会让观影者不适,但VR电影画面中,不存在画面外的事物,所有的声音都需要做的逼真,成本自然会增加。”
除此之外,VR声音的推广难也是放在马晟眼前的难题。“在制片人和导演眼中,画面、特效比声音更重要,不少人认为将钱投到声音中的回报不如投到演员等其他方面的回报来得大。”他说。
虽然VR声音遇到了一些困难,但马晟还是对VR声音挺有信心的。目前他的公司正在开发的项目对VR声音的依赖程度相当大,项目现在处于保密期,但在马晟看来,这或许会是VR声音的一个新出路。“在一些特定的内容里,VR声音的作用是无法替代的,这会是VR声音目前的发展捷径。”他说。
谈及未来,马晟坦言,从趋势来看,VR和AR最终都会被MR所取代,但就最近3-5年来看,VR的发展势头不错,VR声音市场也会有一定的增长。“总的来说,不论技术如何发展,声音制作原理的变化不会太大,我们只需静待技术的发展,积极开拓与新技术的融合途径即可。”
作者:见习记者 朱光函 编辑:见习编辑 胡碧玉